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Maya基本工作流程

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-15

      因行業(yè)和工種的不同,用戶在使用Maya的過程中,所用到的功能也不盡相同,但不同行業(yè)也只是在制作流程和分工上有些許差別。通常情況下,動畫制作完整的工作流程大致包括策劃方案、建模、材質(zhì)設(shè)計、創(chuàng)建攝像機(jī)與燈光、創(chuàng)建動畫、渲染及后期處理等幾步,這些也正是Maya的主要功能。


1.策劃方案

      無論何種行業(yè),在項(xiàng)目正式制作前,通常都需要進(jìn)行一系列的前期準(zhǔn)備工作。在該籌備階段,需要專職工作人員進(jìn)行相應(yīng)的統(tǒng)籌、策劃,包括故事板、劇本確立、分鏡設(shè)計、影片風(fēng)格及總體效果構(gòu)思等。

2.建模

      確定好方案后,即可進(jìn)入項(xiàng)目制作流程的第一步:創(chuàng)建模型。建模就如同現(xiàn)實(shí)生活中打地基一樣,后續(xù)的一切工作都要在模型的基礎(chǔ)之上開展,因此做出好的、符合項(xiàng)目要求的模型至關(guān)重要。Maya提供了多種建模方法,用戶可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣或項(xiàng)目需求進(jìn)行選擇。

3.材質(zhì)設(shè)計

      模型創(chuàng)建好后,就需要為其賦予材質(zhì),材質(zhì)控制模型的曲面外觀表現(xiàn),模擬真實(shí)物理質(zhì)感。要展示模型模擬的物理屬性,就需要為其設(shè)置合適的材質(zhì)紋理。恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)紋理能為模型錦上添花,所以無論是貼圖的選擇還是材質(zhì)的調(diào)整,通常情況下,都需要用戶進(jìn)行反復(fù)地測試調(diào)整。

4.創(chuàng)建攝影蟣與燈光

      如果說材質(zhì)可以為場景賦予面貌,那么合適的燈光就可以給予場景靈魂,一個場景缺少合適的燈光,其效果也將黯然失色。在Maya場景中,燈光的創(chuàng)建與項(xiàng)目需求、攝影機(jī)角度有一定的關(guān)系,所以一般都先為場景創(chuàng)建合適的攝影機(jī)來表現(xiàn)場景視角。

5.創(chuàng)建動畫

      動畫作為Maya的核心功能之一,在動畫界和影視界應(yīng)用較為廣泛。Maya提供了多種創(chuàng)建動畫的方式,包括關(guān)鍵幀動畫、路徑和約束動畫、角色動畫等。

6.渲染及后期處理

      渲染是Maya制作流程的最后一步,也是前期工作的最終表現(xiàn)。渲染場景時,用戶可以根據(jù)需要,添加相應(yīng)的效果并選擇合適的渲染器。渲染完成后,將進(jìn)入作品創(chuàng)建的最后一步:后期合成處理。這時就需借助相應(yīng)的第三方軟件對渲染結(jié)果進(jìn)行再加工處理,并輸出最終結(jié)果。

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