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Maya2018 創(chuàng)建多邊形基本體

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24

    在Maya中,用戶(hù)可以采用多種方法創(chuàng)建三維模型,初學(xué)者多采用基本體向上建模法創(chuàng)建模型?;倔w向上建模法是以多邊形基本體作為模型的起始點(diǎn),用戶(hù)除了可以直接利用基本體進(jìn)行模型的組建,也可以對(duì)其進(jìn)行加工細(xì)化、修改基本體相關(guān)屬性等,從而創(chuàng)作出更為復(fù)雜絢麗的模型。

    多邊形基本體是Maya系統(tǒng)提供的三維幾何形狀,這些基本體對(duì)象主要包括球體、立方體、圓柱體、 圓錐體、圓環(huán)和平面等17種。而創(chuàng)建這些多邊形基本體的方法,主要包括使用主菜單欄命令、工具架和熱盒菜單創(chuàng)建。

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