Maya2018 多邊形網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)成元素
多邊形網(wǎng)格的構(gòu)成元素除了上文介紹的頂點(diǎn)、邊、面外,還包括UV組件,下面將為用戶介紹如何在各種類型的多邊形組件之間進(jìn)行選擇及切換操作。
? 頂點(diǎn):若要將選擇類型設(shè)定為頂點(diǎn)級(jí)別,用戶可以在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出菜單中選擇“頂點(diǎn)”選項(xiàng),或是在已選定多邊形網(wǎng)格或該網(wǎng)格的其他組件類型時(shí),按F9功能鍵將選擇類型設(shè)置為頂點(diǎn)模式。
? 邊:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“邊”選項(xiàng),或是按F10功能鍵將選擇類型設(shè)置為邊。
? 面:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“面”選項(xiàng),或是按F11功能鍵將選擇類型設(shè)置為面。
? UV:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇UV選項(xiàng),或是按F12功能鍵,選擇多邊形網(wǎng)格的UV紋理坐標(biāo)。但須注意的是,雖可以在場(chǎng)景視圖中進(jìn)行UV的選擇,但若要查看多邊形網(wǎng)格的UV布局,并進(jìn)行其他UV編輯操作,則必須使用UV編輯器來(lái)完成上述操作。
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