Maya2018 細分曲面代理
細分曲面代理是一種通過添加新的多邊形并將其放置在原始未平滑網格(即代理)內來平滑選定網格的平滑方法。當用戶通過創(chuàng)建細分曲面代理來平滑網格對象時,該對象的平滑網格和原始網格將同時顯示,且默認情況下,原始網格為半透明顯示,以便透過原始網格查看下方的平滑網格。
用戶若要創(chuàng)建細分曲面代理,可以在選擇一個網格對象后,在菜單欄中執(zhí)行“網格>平滑代理>細分曲面代理”命令,平滑選定的多邊形網格。與使用平滑網格預覽時獲得的平滑預覽不同,網格細分曲面代理的結果完全可渲染,并且可以為動畫執(zhí)行蒙皮和權重。
細分曲面代理還允許用戶以鏡像的方式創(chuàng)建網格,然后修改鏡像對象的一半網格,使對象的另一半網格隨之發(fā)生更改,此方法適用于創(chuàng)建具有對稱結構的模型,下面介紹該方法的基本操作步驟。
步驟1:打開Maya應用程序,單擊“多邊形建?!惫ぞ呒芟碌亩噙呅瘟⒎襟w按鈕,創(chuàng)建一個立方體。按F11功能鍵進入面選擇模式,選擇一個面并按Delete健刪除,結果如下圖所示。
步驟2:保持多邊形的選定狀態(tài),單擊菜單欄中“網格>平滑代理>細分曲面代理”后的設置按鈕,如下圖所示。
步驟3:在打開的“細分曲面代理選項”對話框中,將“鏡像行為”設置為“完全”、“鏡像方向”設置為+Z,然后單擊“平滑”按鈕,如下左圖所示。在隨后返回的視圖中可觀察到模型通過細分曲面代理后的鏡像效果,如下圖所示。
步驟4:修改細分曲面代理其中一半的網格,所做的修改將自動更新到另一半網格上,如在面選擇模式下選擇下圖所示的面,并在菜單欄執(zhí)行“編輯網格”菜單列表中的“擠出”、“變換”命令。
步驟5:完成模型創(chuàng)建后,用戶若要合并鏡像模型的兩個部分,可以在選擇任一部分后,單擊菜單欄中“網格>平滑代理>移除細分曲面代理鏡像”后的設置按鈕,在彈出的對話框中將“鏡像方向”設置為+Z,單擊“應用”按鈕即可合并模型,如下圖所示。
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