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Maya2018 三角形化和四邊形化

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24

    由多邊形建模原則可知,使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型時(shí),通常由三角形或四邊形組成的模型在后期渲染時(shí)既可避免出現(xiàn)扭曲等錯(cuò)誤,也可提高渲染效率。當(dāng)模型存在多于四條邊的面時(shí),可在菜單欄中執(zhí)行“網(wǎng)格>三角形化或四邊形化”命令,即可快速將其三角形化或四邊形化,如下圖所示。下右圖為單擊“網(wǎng)格>四邊形化”后的設(shè)置按鈕后打開的“四邊形面選項(xiàng)”對(duì)話框。

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