Maya2018 創(chuàng)建NURBS基本體
在Maya中,用戶可以通過(guò)“創(chuàng)建〉NURBS基本體”菜單、工具架或交互方式來(lái)創(chuàng)建稱為NURBS基本體的預(yù)定義三維幾何形狀,這些基本體既可以按原樣使用,也可以用作三維建模的起點(diǎn)。因創(chuàng)建NURBS基本體與創(chuàng)建多邊形基本體的方法大同小異,故在此將不再一一贅述創(chuàng)建這些基本體的各種方法,而以使用“創(chuàng)建>NURBS基本體”菜單創(chuàng)建球體為例進(jìn)行相應(yīng)介紹。
步驟1:在主菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建>NURBS基本體〉球體”命令,如下圖所示。即可在X、Y、Z坐標(biāo)原點(diǎn)處創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體基本體,且默認(rèn)情況下處于選定狀態(tài),如下圖所示。
步驟2:用戶也可以在執(zhí)行“創(chuàng)建>NURBS基本體”命令后,從子菜單列表中單擊球體后的選項(xiàng)框,如下圖所示。打開“NURBS球體選項(xiàng)”對(duì)話框進(jìn)行創(chuàng)建參數(shù)的設(shè)置,如下圖所示。
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