Maya2018 材質的通用屬性
材質的通用屬性是指大部分材質都有的屬性,例如顏色、透明度、環(huán)境色、白熾度等,下面為大家介紹“公用材質屬性”材質卷展欄下通用屬性的含義。
? 顏色:即材質的顏色,雙擊色塊會彈出顏色選擇的對話框,在該對話框中用戶可以根據需要設置相應的顏色,默認情況下是HSV模式,也可以切換為RGB模式。
? 透明度:該參數用來控制物體的透明度,默認情況下是完全不透明,用戶可以根據需要進行設置。
? 環(huán)境色:該參數用于控制對象受周圍環(huán)境的影響,默認情況下為黑色,這時它并不會影響材質的顏色,當環(huán)境色的亮度提高時,它會影響材質的陰影和中間調部分。
? 白熾度:用于模擬物體的自發(fā)光效果,但是并不會照亮其他的物體,當白熾度的亮度值增大時,它會影響材質的陰影和中間調部分,下圖為白熾度亮度最高和最低的對比效果。
? 凹凸貼圖:通過對凹凸映射紋理的像素顏色的強度進行取值,在渲染時改變模型表面法線,使模型看上去有凹凸的感覺,實際上模型的表面并沒有發(fā)生任何改變。
? 漫反射:用于控制模型表面光線的漫反射強弱的效果,漫反射的值越高,越接近設置的表面顏色,只影響材質的中間調部分,默認值為0.8。
? 半透明:是指一種材質允許光線通過,但是該材質并不會產生透明的效果,常用來模擬蠟燭、花 瓣、樹葉的效果。
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