Maya2018 攝影機屬性
在創(chuàng)建攝影機前一般需要設(shè)置其屬性,在主菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建>攝影機”命令后,從子菜單欄中單擊“攝影機”后的選項框,如下左圖所示。打開“創(chuàng)建攝影機選項”對話框,進行參數(shù)設(shè)置,如下中圖所示。或在創(chuàng)建攝影機后,按Ctrl+A組合鍵打開攝影機通道盒,然后單擊“攝影機屬性”折疊按鈕,在打開的選項區(qū)域中設(shè)置其參數(shù),即可改變攝影機的屬性,如下右圖所示。
下面對攝影機通道盒的“攝影機屬性”選項區(qū)域中主要參數(shù)的應(yīng)用進行介紹。
* 控制:單擊右側(cè)的下拉按鈕,可以選擇3種不同類型的攝影機(即攝影機,攝影機和目標(biāo),攝影機、目標(biāo)和上方向),而不用重新創(chuàng)建新的攝影機。
* 視角:用于設(shè)置攝影機的視野范圍,視角的大小決定了視野范圍的大小,也決定了物體在攝影機畫面中的大小。視角參數(shù)越大,物體在攝影機畫面中所占的比例越小。
* 焦距:該選項用于設(shè)置鏡頭中心到膠片的距離,該數(shù)值越大,攝影機的焦距就越大,目標(biāo)物體在攝影機畫面中所占的比例就越大。
* 攝影機比例:按比例來設(shè)置攝影機視野的大小,該參數(shù)越小,目標(biāo)物體在攝影機視圖中就越大。
* 自動渲染剪裁平面:勾選該復(fù)選框,系統(tǒng)會自動設(shè)置剪裁平面。在Maya 2018中,攝影機只能看到有限范圍內(nèi)的對象,一個攝影機的范圍可以用剪裁平面來描述。如果不勾選該復(fù)選框,則渲染時看不到剪裁平面以外的物體。
* 近剪裁平面:用于設(shè)置從攝影機到近剪裁平面的距離數(shù)值,近剪裁平面是指定位于攝影機視線最近點上的一個虛擬的平面。這個平面是不可見的,在攝影機視圖中,大于近剪裁平面的對象都是可見的,如下左圖所示。小于近裁剪平面的對象都是不可見的,如下右圖所示。
* 遠剪裁平面:用于設(shè)置攝影機到遠剪裁平面的距離。遠剪裁平面是指定位于攝影機視線最遠點上的一個虛擬平面。在攝影機視圖中,小于遠剪裁平面都是可見的,如下左圖所示。大于遠剪裁平面的對象都是不可見的,如下右圖所示。
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