Maya2018 光線跟蹤陰影
在創(chuàng)建“光線跟蹤陰影”時(shí), Maya的燈光光線會(huì)根據(jù)照射目的地到光源之間運(yùn)動(dòng)的路徑進(jìn)行跟蹤計(jì)算,從而產(chǎn)生光線跟蹤陰影,如下圖所示。光線跟蹤陰影能夠制作半透明物體的陰影,例如玻璃物體,而深度貼圖陰影不能制作,光線跟蹤陰影制作陰影效果較為細(xì)膩,但是耗時(shí)較長(zhǎng)。
選中一盞燈,在其右側(cè)的“屬性編輯器”中可以找到光線跟蹤陰影的屬性設(shè)置,如下圖所示。
下面對(duì)“光線跟蹤陰影屬性”選項(xiàng)區(qū)域中的屬性進(jìn)行介紹。
* 使用光線跟蹤陰影:只有勾選此復(fù)選框時(shí),光線跟蹤陰影才被激活。此復(fù)選框和“使用深度貼圖陰影”是相對(duì)應(yīng)的,只能啟用一項(xiàng),兩者不能同時(shí)選擇。
* 燈光半徑:用于擴(kuò)大陰影的邊緣,該數(shù)值越大,陰影就越大,但是陰影邊緣會(huì)呈現(xiàn)出粗糙的顆粒狀效果。
* 陰影光線數(shù):該數(shù)值越小,陰影的邊緣就越銳利,同時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)出粗糙的顆粒狀效果。該數(shù)值越大,陰影的邊緣就越柔和,顯得越真實(shí),如下圖所示。
* 光線深度限制:調(diào)節(jié)此參數(shù)可以改變燈光光線被反射或折射的最大次數(shù)。該數(shù)值越小,反射次數(shù)就越少。
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