Maya2018 軟件渲染
在Maya 2018中,軟件渲染是常用的渲染方式,可以用來(lái)渲染除了硬件粒子外的所有效果,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置抗據(jù)齒級(jí)別來(lái)控制渲染的速度和品質(zhì)。
打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板,用戶可以在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中選擇需要使用的渲染器,如下左圖所示。選擇“Maya軟件”選項(xiàng)后,“渲染設(shè)置”面板的相關(guān)參數(shù)設(shè)置如下右圖所示。
下面對(duì)“Maya軟件”選項(xiàng)卡中的一些常用參數(shù)的含義進(jìn)行具體介紹。
? “抗鋸齒質(zhì)量”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用與控制渲染的抗鋸齒效果。
? 質(zhì)量:在該下拉列表中,用戶可以根據(jù)需要選擇系統(tǒng)預(yù)定義的抗鋸齒質(zhì)量級(jí)別。
? 邊緣抗鋸齒:用于控制物體邊界渲染抗鋸齒的程度。
? “采祥數(shù)”卷展蛞:該卷展欄中的參數(shù)用來(lái)設(shè)置渲染結(jié)果的采樣數(shù)值,采樣數(shù)值設(shè)置得高,渲染出的圖像效果就越好,但是渲染所用的時(shí)間也就越長(zhǎng)。
? "光線跟蹤質(zhì)量”卷展蛀:該卷展欄中的參數(shù)用于控制渲染場(chǎng)景時(shí)光線跟蹤的質(zhì)量。
? 光線跟蹤:勾選此復(fù)選框則開(kāi)啟光線跟蹤效果,Maya在渲染時(shí)會(huì)計(jì)算光線跟蹤。
? 反射:該參數(shù)用于控制光被反射的次數(shù),取值范圍為0?10。
? 折射:該參數(shù)用于控制光被折射的次數(shù),取值范圍為0?10。
? 陰影:該參數(shù)用于設(shè)置光線被反射或折射后仍能對(duì)物體投射陰影的最大次數(shù),值為0時(shí)陰影消失,如下左圖所示。值為10時(shí),效果如下右圖所示。
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