Maya2018 動(dòng)畫(huà)基本原理
動(dòng)畫(huà)是基于人的視覺(jué)原理創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)圖像。人的眼睛會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留,對(duì)上一個(gè)畫(huà)面的感知還未消失,下一張畫(huà)面又出現(xiàn),就會(huì)有動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)。在短時(shí)間內(nèi)觀看一系列相關(guān)聯(lián)的畫(huà)面時(shí),就會(huì)視其為連續(xù)的動(dòng)作,如下圖所示。
這些圖像可以稱(chēng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)序列,其中的每一個(gè)單幅畫(huà)面稱(chēng)為1幀,在制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),需要繪制很多的靜態(tài)圖像。而在Maya中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要制作每個(gè)動(dòng)畫(huà)序列的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀即可,中間幀會(huì)由計(jì)算機(jī)完成。關(guān)鍵幀是指在一個(gè)動(dòng)畫(huà)序列中起到關(guān)鍵作用的幀,它往往控制著一個(gè)動(dòng)作中的關(guān)鍵位置和轉(zhuǎn)變。一個(gè)動(dòng)畫(huà)序列的第1幀和最后1幀是默認(rèn)的關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)越復(fù)雜,關(guān)鍵幀就越多;動(dòng)畫(huà)越簡(jiǎn)單,關(guān)鍵幀就越少。連接關(guān)鍵幀的稱(chēng)為中間幀。
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