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Maya2018 創(chuàng)建路徑動畫

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    在Maya軟件中創(chuàng)建一條NURBS曲線和一個立方體,如下圖所示。先選擇立方體再配合Shift鍵加選NURBS曲線,然后在動畫模塊的菜單欄中執(zhí)行“約束>運動路徑>連接到運動路徑”命令,立方體就可以沿著曲線運動了,如下右圖所示。

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    執(zhí)行“約束>運動路徑>連接到運動路徑”命令,將打開“連接到運動路徑選項”對話框,如下圖所示。下面對該對話框中的參數(shù)進行介紹。

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    ? 時間范圍:該選項有3個單選按鈕,當選中“時間滑塊”單選按鈕時,時間軌上的開始和結(jié)束時間用來控制路徑動畫的開始和結(jié)束時間;選中“起點滑塊”單選按鈕時,下面的“開始時間”參數(shù)被激活,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置路徑動畫的開始時間;選中“開始/結(jié)束”單選按鈕時,下面的“開始時間”和“結(jié)束時間”兩個參數(shù)同時被激活,可以設(shè)置路徑動畫的開始和結(jié)束時間。

    ? 參數(shù)化長度:在Maya2018中,有兩種沿曲線定位物體的方式,即參數(shù)間距方式和參數(shù)長度方式。

    ? 跟隨:勾選此復(fù)選框,Maya將計算物體沿曲線運動的方向。

    ? 前方向軸:選擇X、Y、Z三個坐標軸中的一個和“前方向軸”對齊。

    ? 上方向軸:選擇X、Y、Z三個坐標軸中的一個和頂向量對齊。


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