Maya2018 創(chuàng)建流體路徑變形動畫—晶格圍繞
提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-26
該選項(xiàng)用于控制晶格的生成方式,用戶可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。
“對象”是沿著物體周圍創(chuàng)建晶格,物體被晶格包裹住,跟隨物體一起運(yùn)動,控制物體的彎曲。
“曲線”是包裹著曲線的晶格,即從晶格的開始端到末端,晶格沿著路徑分布。
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該選項(xiàng)用于控制晶格的生成方式,用戶可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。
“對象”是沿著物體周圍創(chuàng)建晶格,物體被晶格包裹住,跟隨物體一起運(yùn)動,控制物體的彎曲。
“曲線”是包裹著曲線的晶格,即從晶格的開始端到末端,晶格沿著路徑分布。
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