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Maya2018 骨骼的動力學控制基礎

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    骨骼的控制方式包括前向動力學(FK)、反向動力學(IK)以及樣條曲線控制(Spline),下面對骨骼的控制方式進行介紹。

    FK是Forward Kinematics的縮寫,稱之為前向動力學,實際就是旋轉骨骼。角色的每個動作都需要先旋轉父關節(jié),再旋轉下一個子關節(jié),順著關節(jié)鏈依次進行旋轉。如果需要一條直線型的骨骼鏈產生彎曲效果,就需要旋轉關節(jié)鏈中的每一節(jié)骨關節(jié),以達到所需的彎曲效果。

    IK是lnverse Kinematics的縮寫,稱之為反向動力學,它是依靠控制器直接將骨骼末端的骨骼移動到目標點。在反向動力學中,根據控制器類型的不同,可以分為樣條曲線控制骨骼和單線控制骨骼。前向動力學和反向動力學是三維動畫中骨骼關節(jié)運動的兩種不同表達方式,兩者配合使用才可以制作出合理的動畫。

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