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Maya2018 樣條線控制柄工具

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-26

    IK控制柄工具并不適用于所有的情況,多用在動(dòng)作功能只有兩段的骨骼上,如人的手骨或腿骨。如果制作類似于動(dòng)物尾巴骨骼時(shí),就需要用到“IK樣條線控制柄”工具,下面對(duì)該工具的應(yīng)用進(jìn)行介紹。

    步驟1:新建一個(gè)場景,然后創(chuàng)建一條骨骼鏈,在菜單欄中執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建IK樣條線控制柄”命令,在骨骼鏈的首端和末端分別單擊,添加IK樣條線工具,如下圖所示。

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    步驟2:移動(dòng)曲線上的點(diǎn),骨骼鏈也會(huì)跟著移動(dòng),但不能對(duì)控制手柄進(jìn)行操作,如下圖所示。

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    步驟3:選中曲線上的控制頂點(diǎn),然后在菜單欄中執(zhí)行“變形>簇”命令,為控制點(diǎn)添加簇約束控制。


    步驟4:簇控制器在場景中很難被選中,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓形曲線,讓其成為簇控制器的父對(duì)象,先選中圓形曲線,然后按住Shift鍵同時(shí)加選簇控制器,執(zhí)行“約束>父對(duì)象”命令,即可通過移動(dòng)圓形曲線來調(diào)整骨骼外形。


    單擊“骨架〉創(chuàng)建IK樣條線控制柄”命令后的選項(xiàng)框按鈕,打開“工具設(shè)置”面板,如圖所示。下面對(duì)“工具設(shè)置”面板中屬性的應(yīng)用進(jìn)行介紹。

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    * 根在曲線上:用于將IK樣條骨骼的父關(guān)節(jié)控制到曲線上。勾選此復(fù)選框時(shí),改變IK控制的“偏移” 數(shù)值,骨骼會(huì)沿著曲線移動(dòng)。反之,骨骼不會(huì)沿著曲線移動(dòng)。

    * 自動(dòng)創(chuàng)建蜋軸:創(chuàng)建IK樣條線控制工具時(shí)勾選此復(fù)選框,會(huì)在樣條骨骼鏈的父關(guān)節(jié)上創(chuàng)建一個(gè)父移動(dòng)節(jié)點(diǎn),調(diào)節(jié)此節(jié)點(diǎn)可以避免旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)父關(guān)節(jié)時(shí)造成的偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象。

    * 自動(dòng)將曲線結(jié)成父子關(guān)系:創(chuàng)建IK樣條線控制工具,骨骼鏈會(huì)自動(dòng)成為曲線的父對(duì)象,移動(dòng)骨骼時(shí)曲線也會(huì)跟著移動(dòng)。

    * 將曲線捕捉到蜋:用于將曲線的開始端黏附在骨骼鏈的父關(guān)節(jié)上,并且骨骼鏈會(huì)自動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),直到適合曲線外形。

    * 自動(dòng)創(chuàng)建曲線:勾選此復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前的骨骼鏈形狀創(chuàng)建一條適合此形狀的曲線。

    * 自動(dòng)簡化曲線:用于控制自動(dòng)平滑曲線,通常結(jié)合“自動(dòng)創(chuàng)建曲線”復(fù)選框使用。

    * 扭曲類型:用于設(shè)置骨骼扭曲的方式,下拉列表中有四種不同的類型。

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