位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問(wèn)題詳情

Maya2018 骨骼預(yù)設(shè)角度

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-26

    骨骼鏈創(chuàng)建完成后,未被操作之前的初始狀態(tài)都被視為骨骼鏈的預(yù)設(shè)角度,并且所有骨關(guān)節(jié)的預(yù)設(shè)角度都可以被調(diào)整和修改。

    步驟1:移動(dòng)IK的控制器,改變骨骼鏈當(dāng)前的狀態(tài),如下圖所示。

image.png

    步驟2:選擇IK的控制器,執(zhí)行“骨架>采用首選角度”命令,骨骼鏈就會(huì)回到預(yù)設(shè)角度狀態(tài),如下圖所示。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部