位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya2018 創(chuàng)建混合變形

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-26

    創(chuàng)建混合變形時,至少需要兩個結(jié)構(gòu)相似、形狀不同的物體,利用混合變形操作可以產(chǎn)生從一個形狀到另一個形狀的過渡效果,下面通過制作人物面部表情動畫來介紹混合變形技術(shù)的應(yīng)用。

    首先打開文件,依次選擇不同形狀的目標(biāo)體(變形模型),然后選擇要制作混合變形效果的變形體(原始模型)。然后執(zhí)行“變形>創(chuàng)建>混合變形”命令,創(chuàng)建混合變形效果。

    單擊"變形>創(chuàng)建>混合變形”命令后的選項框按鈕,打開“混合變形選項”對話框,如下圖所示。切換到“基本”選項卡,下面對“基本”選項卡中的相關(guān)屬性的含義進(jìn)行介紹。

image.png

    * 混合變形節(jié)點(diǎn):用戶可以根據(jù)需要在此文本框中輸入創(chuàng)建混合變形器的名稱。

    * 封套:該數(shù)值控制變形的程度,最大值為1,最小值為0。

    * 原點(diǎn):該選項用于控制在創(chuàng)建混合變形時是否考慮目標(biāo)體和變形體之間的空間位置差異。

    * 目標(biāo)形狀迭項:該選項區(qū)域中有3個復(fù)選框,“介于中間”復(fù)選框決定變形的方式是系列變形還是平行變形;“檢查拓?fù)洹睆?fù)選框用于檢查基礎(chǔ)物體和變形物體的拓?fù)渚€是否相同;“刪除目標(biāo)”復(fù)選框決定是否在創(chuàng)建混合變形效果后刪除目標(biāo)體。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部