Maya 繪制蒙皮權(quán)重工具
繪制蒙皮權(quán)重命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
“繪制蒙皮權(quán)重”命令用于繪畫皮膚權(quán)重,處理蒙皮局部不正常的變形。
2.參數(shù)
執(zhí)行“蒙皮>繪制蒙皮權(quán)重”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板,如圖所示。
(1)“影響”選項(xiàng)區(qū)域
? 排序:設(shè)定在影響列表中設(shè)定關(guān)節(jié)的顯示方式。
? 按字母順序:按字母順序?qū)﹃P(guān)節(jié)名稱排序。
? 按層次:按層次(父子層次)對關(guān)節(jié)名稱排序,然后將其顯示為可以展開和收櫳的分支。列表的頂部會顯示層次的根關(guān)節(jié)。
? 平板:按層次對關(guān)節(jié)名稱排序,但是將其顯示在平坦列表中。列表中,父影響仍然顯示在子影響上方,但是不能展開和收攏影響。
? 重置為默認(rèn)值:將“影響”列表重置為默認(rèn)大小。
? 展開影響列表:單擊以展開“影響”列表,并顯示更多行。
? 收縮影響列表:單擊以收縮“影響”列表,并顯示更少行。
? “影響”列表:該區(qū)域顯示綁定到選定網(wǎng)格的所有影響的列表。
? 過濾器:輸入文本以過濾在列表中顯示的影響,這樣可以更輕松地查找和選擇要處理的影響,尤其是在具有復(fù)雜裝備時(shí)。
? 固定圖標(biāo):固定影響列表,以僅顯示選定的影響。
? 影響鎖定:用于在繪制時(shí)鎖定和解除鎖定接收權(quán)重的每個(gè)影響。
? 影響顏色:打開“影響顏色”窗口,可以通過該窗口為選定的影響指定新的顏色。
? 復(fù)制權(quán)重:單擊以復(fù)制選定頂點(diǎn)的權(quán)重值。
? 粘貼權(quán)重:單擊以將復(fù)制的頂點(diǎn)權(quán)重值粘貼到其他選定頂點(diǎn)。
? 權(quán)重錘:單擊以修復(fù)其權(quán)重導(dǎo)致網(wǎng)格上出現(xiàn)不希望的變形的選定頂點(diǎn)。Maya為選定頂點(diǎn)指定與其相鄰頂點(diǎn)相同的權(quán)重值,從而可以形成更平滑的變形。
? 移動權(quán)重:單擊以將選定頂點(diǎn)的權(quán)重值從第一個(gè)選定對象(源)影響移動到其他選定(目標(biāo))的影響。
? 顯示影響:單擊以選擇影響到選定頂點(diǎn)的所有影響。這可以幫助您解決網(wǎng)格區(qū)域中出現(xiàn)異常變形的疑難問題。
? 反選:單擊以快速反轉(zhuǎn)要在列表中選定的影響。結(jié)合“影響”列表的保持和不保持按鈕一起使用時(shí)。
? 顯示選定項(xiàng):單擊可自動瀏覽“影響”列表,以顯示選定影響。
? 模式:通過選擇該選項(xiàng)區(qū)域中選擇相應(yīng)的單選按鈕,可在繪制模式之間進(jìn)行切換。
? 繪制:選擇該單選按鈕,可以通過在頂點(diǎn)繪制值來設(shè)定權(quán)重。
? 選擇:選擇該單選按鈕,可以從繪制蒙皮權(quán)重切換到選擇蒙皮點(diǎn)和影響。
? 繪制選擇:選擇該單選按鈕,可以繪制選擇頂點(diǎn)。
? 繪制選擇:通過三個(gè)附加選項(xiàng),可以設(shè)定繪制時(shí)是否向選擇中添加或從選擇中移除頂點(diǎn)。
? 添加:該單選按鈕,繪制向選擇添加頂點(diǎn)。
? 刪除:單擊該單選按鈕,繪制從選擇中移除頂點(diǎn)。
? 切換:單擊該單選按鈕,繪制切換頂點(diǎn)的選擇。繪制時(shí),從選擇中移除選定頂點(diǎn)并添加取消選擇的頂點(diǎn)。
? 選擇幾何體:單擊可快速選擇整個(gè)網(wǎng)格。
? 繪制操作:在該選項(xiàng)區(qū)域,選擇相應(yīng)的單選按鈕,對筆刷筆劃進(jìn)行設(shè)置。
? 替換:筆刷筆劃將使用為筆刷設(shè)定的權(quán)重替換蒙皮權(quán)重。
? 添加:筆刷筆劃將增大附近關(guān)節(jié)的影響。
? 縮放:筆刷筆劃減小遠(yuǎn)處關(guān)節(jié)的影響。
? 平滑:筆刷筆劃平滑關(guān)節(jié)的影響。
? 權(quán)重類型:在下拉列表中選擇所需類型的權(quán)重進(jìn)行繪制。
? 蒙皮權(quán)重:選擇該選項(xiàng)為選定影響繪制基本的蒙皮權(quán)重,這是默認(rèn)設(shè)置。
? DQ混合權(quán)重:選擇該選項(xiàng)來繪制權(quán)重值,以逐頂點(diǎn)控制經(jīng)典線性和雙四元數(shù)蒙皮的混合。
? 規(guī)格化權(quán)重:在下拉列表中選擇所需模式。
? 禁用:禁用平滑蒙皮權(quán)重規(guī)格化。
? 交互式:選擇該選項(xiàng),Maya會在添加或移除影響以及繪制蒙皮權(quán)重時(shí)規(guī)格化蒙皮權(quán)重值,這是默認(rèn)設(shè)置。
涂刷權(quán)重時(shí),Maya會向其他影響添加或從其他影響中移除權(quán)重,從而使所有影響的總權(quán)重合計(jì)為1。
? 后期:選擇該選項(xiàng),Maya會在變形網(wǎng)格時(shí)計(jì)算規(guī)格化的蒙皮權(quán)重值,防止任何古怪或不正確變形。
? 壓感筆壓力:設(shè)定是否使用壓感筆壓力。
? 壓力貼圖:設(shè)定壓感筆壓力的作用方式,其下拉列表中有“不透明度”、“半徑”和“二者都有”3個(gè)選項(xiàng)。
選擇該模式時(shí),可以在不干擾其他影響權(quán)重的情況下繪制或更改權(quán)重,并且在變形網(wǎng)格時(shí)仍然可以進(jìn)行蒙皮的規(guī)格化。
? 不透明度:通過該選項(xiàng)可以產(chǎn)生更平緩的變化,從而獲得更精細(xì)的效果。例如,“值”為1.0,且“不透明度”設(shè)定為0.5時(shí),繪制的權(quán)重為0.5。將“不透明度”設(shè)定為0時(shí),筆刷筆劃不起作用。
? 值:設(shè)定筆刷筆劃應(yīng)用的權(quán)重值。
? 最小值/最大值:設(shè)置可能的最小和最大繪制值。默認(rèn)情況下,可以繪制介于0和1之間的值。設(shè)置“最小值/最大值”參數(shù),可以擴(kuò)大或縮小權(quán)重值的范圍。
負(fù)值對于減去權(quán)重非常有用。例如,如果將最小值設(shè)定為-1,最大值設(shè)定為-0.5,然后選擇添加操作,則進(jìn)行繪制時(shí)會從蒙皮權(quán)重中減去0.5。正值用作倍數(shù)。
(2)“漸變”選項(xiàng)區(qū)域
? 使用顏色漸變:啟用時(shí),權(quán)重值表示為網(wǎng)格的顏色,這樣在繪制時(shí)可以更容易看到較小的值,并確定在不應(yīng)對頂點(diǎn)有影響的地方關(guān)節(jié)是否正在影響頂點(diǎn)。
? 權(quán)重顏色:“使用顏色漸變”參數(shù)處于啟用狀態(tài)時(shí),該區(qū)域可用于編輯顏色漸變。單擊漸變?nèi)我粋?cè)的樣例,設(shè)定顏色以代表值0和1,或者選擇漸變的部分并單擊“選定顏色”樣例,以重置該顏色。
? 選定顏色:單擊以打開“顏色選擇器”窗口,并為顏色漸變的選定部分設(shè)定新顏色。僅在“使用顏色漸變”處于啟用狀態(tài)時(shí)可用。
? 顏色預(yù)設(shè):從預(yù)定義的三個(gè)顏色漸變選項(xiàng)中選擇。
(3)筆劃選項(xiàng)區(qū)域
其下的命令參數(shù)如圖所示。
? 屏幕投影:勾選該復(fù)選框后,在編輯權(quán)重的時(shí)候,筆刷始終和視窗保持垂直。若不勾選此復(fù)選框,筆刷會根據(jù)皮膚表面的結(jié)構(gòu)發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
? 反射:勾選此復(fù)選框后,會自動沿設(shè)定的反射軸生成對稱筆刷。
? 世界坐標(biāo)原點(diǎn)反射:勾選復(fù)選框,將用物體的世界坐標(biāo)為反射軸生成對稱筆刷。
? 反射軸:設(shè)置反射的軸向。
? 筆觸間距:設(shè)定筆觸之間的距離數(shù)值。
? 筆觸深度:設(shè)定筆觸的深度數(shù)值。
(4) “光筆壓力”選項(xiàng)區(qū)域
其下的命令參數(shù)如下圖所示。
? 壓感筆壓力:設(shè)定是否使用壓感筆壓力。
? 壓力貼圖:設(shè)定壓感筆壓力的作用方式,其下拉列表中有“不透明度”、“半徑”和“二者都有”3個(gè)選項(xiàng)。
(5) “顯示”選項(xiàng)區(qū)域
其下的命令參數(shù)如圖所示。
? 顯示筆刷外形:勾選此復(fù)選框,將可以在視窗中看到筆刷大小的形狀。
? 繪畫時(shí)顯示畫筆外形:勾選此復(fù)選框,在視窗中拖動畫筆的時(shí)候顯示畫筆的外形。默認(rèn)為不勾選。
? 繪畫時(shí)顯示切線輪廊:勾選此復(fù)選框,在視窗中拖動畫筆的時(shí)候顯示切線輪廓。
? 繪畫筆刷反饋:勾選此復(fù)選框,將在視窗中看到當(dāng)前筆刷的繪畫 方式。
? 顯示線框:此復(fù)選框設(shè)定在視窗中是否顯示皮膚的線框。
? 顏色反饋:勾選此復(fù)選框,可以實(shí)時(shí)地在視窗中顯示繪畫的作用效 果。Maya默認(rèn)為黑白兩種顏色。
? 多重顏色反饋:勾選此復(fù)選框,將皮膚的顏色和骨骼的顏色保持統(tǒng)一,前提是綁定的時(shí)候必須勾選“著色骨骼”復(fù)選框。
? X射線骨骼:勾選此復(fù)選框,在視窗中用筆刷繪制權(quán)重時(shí),骨骼可以透過模型顯現(xiàn)出來。
? 最低顏色值:設(shè)定最小權(quán)重?cái)?shù)值的顏色,基于Maya默認(rèn)的黑白兩色。
? 最高顏色值:設(shè)定最大權(quán)重?cái)?shù)值的顏色,基于Maya默認(rèn)的黑白兩色。
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