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Maya 鏡像蒙皮權(quán)重

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-28

鏡像蒙皮權(quán)重命令所在的位置,如下圖所示。

image.png

1.功能

    “鏡像蒙皮權(quán)重”命令用于將繪制好的半身皮膚權(quán)重鏡像到對稱的另外半身上,也可以是左右對稱的兩個物體。

2.參數(shù)

    執(zhí)行“蒙皮>鏡像蒙皮權(quán)重”命令,打開相應(yīng)的命令參數(shù)面板,如下圖所示。

image.png

  * 鏡像平面:設(shè)定鏡像的翻轉(zhuǎn)面,可以選擇XY、YZ或XZ。

  * 方向:勾選“正值到負(fù)值”(+X到-X)”復(fù)選框鏡像時,是從正方向到負(fù)方向;不勾選,則是從負(fù)方向到正方向。

  * 曲面關(guān)聯(lián):選擇鏡像的方式。

  * 曲面上最近的點:在模型點的權(quán)重中查找距離原始和目標(biāo)體最近點的平穩(wěn)的插值。

  * 光線投射:利用光線投射的運(yùn)算法則決定兩個表面網(wǎng)格的取樣點。

  * 最近組件:在取樣點中查找多邊形或者NURBS最近的點成分,并且使用它們的無插值的權(quán)重值。

  * 影響關(guān)聯(lián)1:決定綁定源物體和目標(biāo)物體的影響體的成分如何相關(guān)聯(lián)。

  * 最近關(guān)節(jié):關(guān)聯(lián)基于骨頭上的關(guān)節(jié),用來一起連接骨架的關(guān)節(jié)。這個設(shè)置在當(dāng)原始骨架包含的關(guān)節(jié)在目標(biāo)骨架沒有呈現(xiàn)時比較有用。

  * 一對一:在綁定的物體具有同樣的骨架層級情況下,來關(guān)聯(lián)關(guān)節(jié)。

  * 標(biāo)簽:在骨骼標(biāo)簽的基礎(chǔ)上關(guān)聯(lián)骨骼關(guān)節(jié)。骨骼的標(biāo)簽可以在它的屬性編輯器中設(shè)置和修改。

  * 無:無影響關(guān)聯(lián)發(fā)生。


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