了解Dimension的基準(zhǔn)地平面(Ground Plane )
消失線(屏幕上看到的正方形網(wǎng)格)所在的面表示3D場景的地面。地面是場景中物體通常所在的“地板”,物體可以浮在地面之上或埋在地面之下。
1.選擇Camera (相機(jī))>Switch to Home View (切換到主視圖)。
2. 在“工具”面板中選擇Select and Rotate (選擇并旋轉(zhuǎn))工具(鍵盤快捷鍵:R )。
3.在“場景”面板中選擇side table對象。
4. 在“屬性”面板中,將Z軸旋轉(zhuǎn)的值更改為90°,然后按回車鍵。桌子繞Z軸旋轉(zhuǎn),一半的桌子消失在基準(zhǔn)地平面上,如圖1所示。
5.在“工具”面板中選擇“軌道”工具(鍵盤快捷鍵:1 )。
6.用“軌道”工具在屏幕上向下拖動。這會改變場景視角,改為從上向下俯視。
注意,地面上的網(wǎng)格線是深灰色的,且地面是不透明的。無法透過地板看到地面以下的物體, 如圖2所示。
7.用“軌道”工具在屏慕上拖動,直到可以看到整個桌子。此時,視角變?yōu)閺牡孛嬉韵虏榭磮鼍埃梢钥吹阶雷拥牡撞俊?/p>
注意,此時可以看到桌子從地面“向上”伸出的部分,以及“埋”在地面以下的部分。 當(dāng)你從地面以下觀看場雖時,地面看起來是透明的,這樣你就可以通過它看到上面的物體。
此外,地面下方的網(wǎng)格線是紅色的,這可以幫助我們確定場景的視角,如圖3所示。
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