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Dimension使用原始資源

提問人:榮凡88發(fā)布時間:2021-04-24

一些原始資源是由單個模型組成的簡單對象。還有一些資源是由多個模型精心組合在一起的。 這些模型有明確的名字,便于使用。


1.選擇File (文件)>New (新建)以創(chuàng)建一個新文檔。當(dāng)前打開的另一個文檔將會關(guān)閉。 如果之前打開的文檔沒有保存,會彈出提示框詢問是否在關(guān)閉之前進(jìn)行保存。

2.單擊“工具”面板頂部的Add and Import Content (添加和導(dǎo)入內(nèi)容)圖標(biāo),并選擇 Starter Assets (原始資源)。屏幕左側(cè)會顯示內(nèi)容面板,面板中顯示了原始資源的內(nèi)容。

3.取消選擇Filter By (過濾)選項(xiàng)。

4.在“內(nèi)容”面板頂部的搜索框中輸入laptop,如圖所示。

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5.單擊16:10Laptop模型,將模型放入場景中。此時,筆記本計(jì)算機(jī)位于場景中央。

6.選擇“推拉”工具(鍵盤快捷鍵:3 )。

7.在屏幕上向下拖曳以遠(yuǎn)離模型,這樣可以在屏幕上看到整個筆記本計(jì)算機(jī)。

8.在“場景”面板中,可以看到筆記本計(jì)算機(jī)模型是由8個模型組成的一組資源,每個模型都有明確的名字,如圖所示。

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9.將鼠標(biāo)指針懸停在“場景”面板中的Laptop Body模型上,單擊單詞Laptop Body右側(cè)顯 示的向右箭頭圖標(biāo)。在“屬性”面板中會出現(xiàn)一個新視圖,該視圖顯示應(yīng)用于計(jì)算機(jī)機(jī)身模型的材料。

10. 選擇Frame Material材料后,查看“屬性”面板,可以看到Laptop Body模型的材料屬性被 設(shè)置為看起來很真實(shí)的灰色金屬,如圖所示。(你可以將其更改為你想要的任何材料。)

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11.單擊“場景”面板中的后退箭頭返回以查看面板中的模型。

12.將鼠標(biāo)指針懸停在“場景”面板中的Glass模型上,單擊Glass右側(cè)顯示的向右箭頭圖標(biāo)?!皩傩浴泵姘逯袝霈F(xiàn)一個新視圖,該視圖顯示應(yīng)用于玻璃模型的材料。

image.png

13.査看“屬性”面板,Translucence (半透明屬性)是為屏幕上的玻璃外觀設(shè)置的,如圖所示。

image.png

14.單擊“場景”面板中的后退箭頭返回以查看面板中的模型。

原始資源具有易于識別和明確命名的組、模型和預(yù)應(yīng)用材料,讓用戶可以更容易地使用模型。

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