路徑約束法
制作路徑約束的一般方法如下:選擇一個物體或一個物體組在菜單上選擇Animation menu > Constraints > Path Constraint,進入選擇目標模式,在視窗中選擇要作為運動路徑的曲線,或者在動畫控制面板中,選擇位置控制器,為其指定控制器為路徑控制器,這種方法也可以在軌跡視窗中完成。然后在動畫面板中將出現(xiàn)路徑約束的參數(shù),可對其經(jīng)行調整,完成動畫。
需要注意的是你一旦指定了路徑約束, 在你的位置控制器的卷簾窗中就出現(xiàn)了一個控制器列表,其中增加了路徑約束一項,物體的位置由其路徑約束決定,在視窗中不可移動(在R4.0中可以沿路徑移動)。
Add Path(增加路徑):選擇這個按鈕可以增加一個新的路徑與已有的路徑共同對物體施加約束。
Delete path(刪除路徑):這個按鈕用來從路徑列表中刪除路徑,一旦某個路徑被刪除,它便不再對物體其任何的約束作用。
Weight(權重):用來調整被選中的路徑對物體的約束程度,通常用來制作動畫。
% Along Path(位置百分比):這是一個重要的參數(shù),這個參數(shù)用來設置物體在路徑上的位置比例。在軌跡視窗可以找到這個參數(shù)的動畫軌跡—百分比(Precent),它也是用來制作動畫的常用參數(shù)。這個參數(shù)的具體意義是指物體在路徑上的軸向值,需要注意的是一些路徑的軸向值是不均勻的,也就是說當你設定50 % Along path時,物體不一定在路徑的中間位置上,除非你勾選了勻速選項。
Follow(隨動):是使物體的某一軸向在路徑的轉彎處與路徑方向一致。
Bank(傾斜):使物體在路徑上運動時隨路徑的曲度產(chǎn)生自然的傾斜。
Bank Amount(傾斜度):用來調整傾斜的大小和方向,其范圍為999999~-999999,數(shù)值的正負決定了傾斜的方向。
Smoothness(抖動光滑度):控制物體在路徑的轉彎處將以多快的速度達到傾斜角,較小的值會對較小的弧度變化產(chǎn)生敏感的反應,較大的職責會忽略掉一些細微的變化,而出現(xiàn)一些抖動。缺省值可以較有效地模擬出一般曲線轉彎的離心效果。
Allow Upside Down:(顛倒):打開這一選項可以避免物體在經(jīng)過垂直轉彎處發(fā)生翻轉。
Constant Velocity(勻速);前面提到過曲線路徑的軸向值不完全是均勻的,這就會導致物體在運動的過程中的速率不均勻,使用這一選項可以使物體保持勻速,也就是說物體位置的百分比和路徑長度的百分比相同,當你設定50 % Along path時,物體就在路徑的中間位置上。當關閉這一項時物體的速度,是與路徑上點的距離和屬性相關的。
Loop(循環(huán)):缺省時,物體在運動到路徑的重點后會停留在終點上,打開這一項后,物體在運動到終點后,會回到起點。
Relative(相對值):打開這個選項,物體的運動會和物體的初始位置相關,物體會在與路徑加權平均值等距的相對偏移位置上運動。如圖下圖:
Axis(軸向):用來定義物體那個軸對齊路徑的運動方向。
Flip(翻轉):打開后會以前面選定的軸的負向對齊路徑運動方向。
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