1、打開(kāi)3dmax,如圖所示,在一個(gè)對(duì)象內(nèi)有兩個(gè)開(kāi)口的元素。
2、打開(kāi)石墨建模工具面板,切換到邊界層級(jí),選中兩個(gè)邊界(shift鍵加選),在右邊的邊界子面板中找到橋,下拉點(diǎn)擊橋設(shè)置。
3、此時(shí)看到了橋接過(guò)的圖形。由于程序并不清楚兩個(gè)邊界的邊誰(shuí)與誰(shuí)對(duì)應(yīng),所以可能會(huì)有如圖所示的“扭曲”,也就是錯(cuò)位相連。
4、可以修改扭曲1或者扭曲2的數(shù)值(分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)邊界的偏移),來(lái)使得面與面對(duì)應(yīng)成我們想要的樣子。
5、通過(guò)修改分段,增加沿著橋連方向的分段數(shù)。
6、通過(guò)修改錐化,為負(fù)是向里收縮,為正是向外鼓出,可以形成如圖所示效果。
7、偏移與錐化配合使用。如果有錐化,通過(guò)修改偏移和以改變錐化的中心位置。
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