一:3Ds MAX材質球。
3Ds MAX軟件材質編輯器里面只有24個材質球,但是默認的只有6個顯示在材質編輯器里面,我們可以通過設置讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把光標任意放到一個材質球上,右擊,在彈出的選擇窗口中進行選擇。
二:vray材質球不夠用怎么辦?處理方法如下。
1:直接刪除材質球上的材質。
可以直接把材質球上面的材質刪除(其實是和場景解除關系),然后將該材質球從新命名就行了。選擇要刪除的材質球,然后點擊下面的有個X的按鈕就可以了,然后對該材質球從新命名,從新賦予材質就行了。
2:多維子材質。
可以吧幾個模型轉化為一個編輯多邊形,然后定義一個多維子材質也能解決,但是這樣不是一個很好的辦法,這樣如果需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。
3:替代材質球。
就是把其他的材質球復制過來,替代當前的材質球,然后從新給替代后的材質球命名就可以了,然后再給該材質球附上新的材質,復制的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。我們在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。
其實上面方法1和方法3是差不多的,若場景中替代過的材質球原來的材質可以用習慣工具從新找回來,先選擇一個材質球,然后點擊吸管,在用吸管吸取模型上的材質就可以了。
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