首先打開maya,找到要刷權(quán)重的文件,點擊打開。這兒小編要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb ,模型已做綁定。如果只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權(quán)重。
把菜單集切到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度及權(quán)重不透明度、值的大小來重復操作。達到最終需要的適合做動畫的模型
當選擇需刷權(quán)重的模型時,屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應蒙皮的骨骼。點擊任意骨骼,在模型中會對應顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對應的蒙皮范圍,并通過刷子來調(diào)整。
快捷鍵:選擇繪制筆刷時,按住B鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的深度大小
當繪制好權(quán)重后,為避免繪制其他骨骼時受到影響,點擊骨骼前面的鎖標志,將權(quán)重鎖定。
在繪制時,對于權(quán)重控制明顯的骨骼,可在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器中,通過選擇點,改變對應骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點,因此,最底部一圈點對應root值為1,其他骨骼均為0
通過以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制時多使用平滑過渡。使用添加模式時,值設置偏小;替換模式中,設置值為0
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