首先打開(kāi)3Ds MAX,制作一個(gè)長(zhǎng)圓柱體為例,來(lái)介紹如何操作彎曲修改器。
選取圓柱后,點(diǎn)擊修改面板,找到彎曲修改器。在彎曲的角度中改為90度,會(huì)發(fā)現(xiàn)圓柱發(fā)生彎曲。
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)方體時(shí),用彎曲修改器,發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體并未彎曲
這是因?yàn)殚L(zhǎng)方體的分段數(shù)均為1,需將長(zhǎng)方體的寬分成幾段,比如這里小編分成10段。
再用彎曲修改器,并把彎曲軸改為X軸,則長(zhǎng)方體發(fā)生彎曲。
通過(guò)限制的方式能固定物體的彎曲范圍,超出所需要彎曲的范圍的其他部分的物體將不會(huì)發(fā)生彎曲。上限表示彎曲中心的正方向范圍,下限表示彎曲中心的負(fù)方向范圍。
在點(diǎn)擊彎曲下的彎曲中心時(shí)可移動(dòng)彎曲中心的位置,得到不同的彎曲效果。
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