需要先打開(kāi)軟件
利用創(chuàng)建面板中的工具在視圖中創(chuàng)建4個(gè)用于擬合放樣的模型,分別為基礎(chǔ)路徑、基礎(chǔ)截面、X軸擬合圖形、Y軸擬合圖形,如圖
然后在頂視圖中選擇“基礎(chǔ)路徑”,再進(jìn)行基本放樣操作,然后選擇前視圖中的“基礎(chǔ)截面”,如圖
接著打開(kāi)修改命令面板,點(diǎn)擊“變形”展開(kāi)下拉菜單,然后點(diǎn)擊“擬合”,接著在彈出的窗口中點(diǎn)擊“均衡”取消坐標(biāo)軸的鎖定狀態(tài),再對(duì)兩個(gè)軸進(jìn)行調(diào)整
然后我們點(diǎn)擊“獲取圖形”按鈕,然后在頂視圖中選取“X軸擬合圖形”,此時(shí)就可以看到視圖中出現(xiàn)了一個(gè)變形的造型,再點(diǎn)擊“順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度”按鈕
接著在“擬合變形”窗口中點(diǎn)擊“顯示Y軸”,然后在左視圖中選擇“Y軸擬合圖形”,再點(diǎn)擊“水平鏡像”按鈕,然后就可以查看基本的鼠標(biāo)造型效果
然后制作凹槽,在視圖中的創(chuàng)建如圖07所示的模型作為布爾運(yùn)算的模型,利用“選擇并移動(dòng)”工具調(diào)整好位置。
接著我們選擇放樣模型,然后在創(chuàng)建面板中選擇“幾何體”→“復(fù)合對(duì)象”,再點(diǎn)擊“布爾”進(jìn)行布爾運(yùn)算,此時(shí)就會(huì)產(chǎn)生鼠標(biāo)凹槽
然后我們點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“圓環(huán)”,然后在左視圖中繪制出一個(gè)圓環(huán)作為滾輪,再修改一下參數(shù)
接著我們?cè)冱c(diǎn)擊“樣條線”→“線”,然后在頂視圖中創(chuàng)建一條曲線,再點(diǎn)擊“圓”工具,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形
然后我們選擇創(chuàng)建的曲線,然后在“幾何體”面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”,再點(diǎn)擊“放樣”進(jìn)行放樣操作,放樣操作拾取的截面為前視圖中的圓形
接著點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“圓環(huán)”,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)小的圓環(huán)作為鼠標(biāo)線的裝飾物
接下來(lái)制作材質(zhì),選擇一個(gè)樣本示例球,然后設(shè)置參數(shù),再將制作好的材質(zhì)賦予鼠標(biāo)
最后選擇一個(gè)示例球,再設(shè)置一下參數(shù),然后將材質(zhì)賦予滾輪和線,最后再進(jìn)行渲染
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