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用3DS MAX制作出椅子

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-06-10

首先打開3dmax,然后在右側(cè)的創(chuàng)建面板中選擇標(biāo)準(zhǔn)基本體→長方體

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然后在視圖中繪制出一個長方體,然后再修改一下參數(shù)

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接著鼠標(biāo)左鍵選擇繪制出的長方體,然后右鍵點(diǎn)擊,在彈出的右鍵菜單中選擇轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格

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然后我們按下數(shù)字4鍵進(jìn)入多邊形層級,然后在透視圖中選擇兩個側(cè)面,找到“擠出”選項(xiàng),將值設(shè)置為5

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再重復(fù)上一步操作,將上下兩個面也使用擠出,下面的多擠出一次

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這時候在透視圖中選擇下面擠出的面進(jìn)行擠出3次,值分別設(shè)置為5,50,5

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然后選擇整個物體,然后在“平滑組”中選擇1,再將該物體進(jìn)行一級平滑操作

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接著按下數(shù)字1鍵,然后進(jìn)入點(diǎn)子層級設(shè)置該物體的形狀

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回到標(biāo)準(zhǔn)基本體列表選擇長方體命令,然后在頂視圖里繪制一個5x5x5的立方體,段數(shù)設(shè)置為1

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選擇繪制出的長方體,然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”,再按下數(shù)字4鍵進(jìn)入多邊形層級,在透視圖里選擇下面的一個面,找到倒角命令,將倒角值設(shè)置為5,重復(fù)該倒角操作10次,椅子腿就成功制作出來了

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接下來選擇制作好的椅子腿,為其添加一個彎曲修改器并設(shè)置參數(shù)

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最后再選擇制作好的椅子腿,然后按下Shift鍵再復(fù)制出三個并且調(diào)節(jié)一下位置即可

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