3DS MAX怎么使用Hair and Fur修改器設(shè)置毛發(fā)效果
Hair and Fur修改器用于生成毛發(fā),該修改器可應(yīng)用于要生長(zhǎng)頭發(fā)的任意對(duì)象,快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果,使用該修改器不僅可以設(shè)設(shè)置毛發(fā)的長(zhǎng)度、密度、狀態(tài)等參數(shù),還可以設(shè)置毛發(fā)顏色和光澤度的參數(shù),使毛發(fā)效果的創(chuàng)建更為簡(jiǎn)單快捷,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友創(chuàng)建一個(gè)卡通場(chǎng)景,使用Hair and Fur修改器設(shè)置草地和刺猬身上的刺,通過(guò)本實(shí)例,可以使讀者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛發(fā)效果非常耗費(fèi)系統(tǒng)資源,所以各位網(wǎng)友在制作實(shí)例時(shí)要注意定期保存,并盡量先設(shè)置較少的數(shù)量,以免造成死機(jī)。
在制作實(shí)例前,需要首先下載素材文件。
(1)首先運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“小刺猬.max”文件。
(2)首先需要?jiǎng)?chuàng)建草的效果,在場(chǎng)景中選擇“地面”對(duì)象,并為其添加一個(gè)Hair and Fur修改器。
(3)添加Hair and Fur修改器后,對(duì)象表面會(huì)自動(dòng)生成毛發(fā),毛發(fā)的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001視圖,可以看到毛發(fā)效果。
(4)觀察渲染后的圖像可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前毛發(fā)的數(shù)量和顏色都不正確,需要對(duì)其進(jìn)行編輯,首先需要選擇子對(duì)象,使毛發(fā)沿制定面生成。
(5)下面使毛發(fā)沿選擇面生成。
(6)在General Parameters卷展欄內(nèi)別分設(shè)置毛發(fā)的數(shù)量、分段數(shù)、剪切長(zhǎng)度、根厚度和稍厚度。
提示:Hair Passes參數(shù)是一個(gè)設(shè)置毛發(fā)時(shí)非常重要的參數(shù),該設(shè)置使用緩沖渲染對(duì)毛發(fā)透明度進(jìn)行處理,毛發(fā)采用不同的隨機(jī)種子渲染多次(如不透明的毛發(fā))。這些緩沖隨后混合在一起。增加毛發(fā)通透數(shù)值,毛發(fā)的透明度(或纖細(xì)性)也會(huì)增加。此外,增加該值也將增加渲染毛發(fā)的實(shí)際數(shù)量,需要注意的時(shí),增大Hair Passes參數(shù)后,渲染時(shí)間也會(huì)線性增加。有時(shí)我們渲染的毛發(fā)會(huì)感覺(jué)非常生硬,沒(méi)有毛茸茸的感覺(jué),這時(shí)可以試著提高Hair Passes參數(shù)值。
(7)接下來(lái)需要設(shè)置毛發(fā)材質(zhì),首先在Material Parameters卷展欄中設(shè)置發(fā)稍顏色為淺綠色。
提示:Tip Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色決定發(fā)稍顏色。
(8)將Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為墨綠色。
提示:Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色決定發(fā)根顏色。
(9)分別對(duì)Specular參數(shù)欄和Glossiness參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
(10)渲染Cameras001視圖,觀察草地效果。
(11)接下來(lái)需要設(shè)置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子對(duì)象層,然后在場(chǎng)景中選擇“刺猬”對(duì)象,為其添加一個(gè)Hair and Fur修改器。
(12)進(jìn)入Polygon子對(duì)象層,并使毛發(fā)沿指定面生成。
(13)在General Parameters卷展欄中設(shè)置刺的堅(jiān)硬度和粗細(xì)。
(14)進(jìn)入Material Parameters卷展欄,將Tip Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為淺藍(lán)色。
(15)將Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為深藍(lán)色。
(16)渲染視圖,觀察刺效果。
(17)至此完成本實(shí)例的制作。
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