3DS MAX怎么設(shè)計3D桌球講解
在開始制作之前,你需要創(chuàng)建一個場景,渲染成帶Alpha通道格式的圖片。
第1步:
打開渲染設(shè)置對話框。選擇Render Elements標(biāo)簽。從列表中選擇Z Depth(在名單的末尾),然后單擊確定。(圖01)
第2步:
現(xiàn)在Z Depth被添加到你的列表中,選擇它并在標(biāo)簽底部,你將看到Z Depth的參數(shù)。這里有兩個數(shù)值,設(shè)定最小和最大距離,我修改了最小到最大的兩個值為20至150。如果你使用的是自己的場景,應(yīng)該多測試幾次。(圖02)
第3步:
現(xiàn)在渲染,但首先取消Final Gather,因?yàn)槲覀儾⒉恍枰褂盟?,提高渲染時間。點(diǎn)擊渲染,第一現(xiàn)場將被渲染,然后它會提供給你在另一個Z Depth窗口。(圖03)
第4步:
現(xiàn)在打開Photoshop,打開渲染好的圖片,Ctrl+A選擇所有的圖層,然后按Ctrl+C復(fù)制。
現(xiàn)在選擇的現(xiàn)場圖片,在通道欄里選擇Alpha通道,按Ctrl+V粘貼(圖04)。如果你把圖片放大,可能會發(fā)現(xiàn)圖片有一些生硬的邊緣。(圖05)
第5步:
選中圖片的Alpha通道,添加一高斯模糊。更改半徑大小,直到你滿意的結(jié)果。這里我使用0.9。(圖06)
第6步:
現(xiàn)在,在通道欄里選擇RGB通道,顯示你的原始圖片。(圖07)
第7步:
添加鏡頭模糊濾鏡,在Depth Map中選擇Alpha通道?,F(xiàn)在,如果你在圖片的某個地方按一下,相機(jī)會側(cè)重于它,場景的其余部分將變得模糊。你還可以改變模糊與焦點(diǎn)的距離,半徑值根據(jù)你的場景來設(shè)定,現(xiàn)在你就得到你想要的結(jié)果了。(圖08)
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