教你用3DSMAX模擬真實(shí)的反應(yīng)堆動(dòng)畫
教程開始
硬幣
在第一部分,你將知道如何使用Ridig Body Collection讓硬幣堆棧。(圖01)
1、創(chuàng)建一個(gè)平面,讓我們從簡單50段分開始。(圖02)
2、創(chuàng)建一個(gè)硬幣,記住要添加UVW貼圖。這里我就不做詳細(xì)的介紹了,因?yàn)楹痛私坛虥]有太大聯(lián)系。(圖03)
3、復(fù)制硬幣,并旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)調(diào)整位置,直到你得到一列硬幣。點(diǎn)擊Ctrl÷A選擇所有對(duì)象轉(zhuǎn)換成剛體Rigid Body Collection。(圖04)
4、打開屬性編輯器,設(shè)置Mass為1,F(xiàn)riction為0.1。(圖05)
5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance為2.0,打開Preview & Animation選項(xiàng)卡,設(shè)置End Frame結(jié)束幀為200。
6、現(xiàn)在可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫。如果沒有問題就可以關(guān)閉模擬窗口,并按下Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫。這樣最終效果就完成了。(圖06)
窗簾
下面我們?cè)僦谱饕粋€(gè)窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)
1、創(chuàng)建一個(gè)1:15的長方體,再創(chuàng)建一個(gè)10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)
2、選擇長方體,使用,在第40幀設(shè)置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關(guān)鍵幀。(圖09)
3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)
4、選擇平面,進(jìn)入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設(shè)置空氣阻力為0.01,點(diǎn)擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點(diǎn)。(圖11)
5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫。(圖12)
升降機(jī)
最后本教程簡單的創(chuàng)建一個(gè)升降機(jī)。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡單的升降機(jī)。(圖13)
1、我們要?jiǎng)?chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡單的機(jī)箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時(shí),注意把頂點(diǎn)密集。(圖14)
2、將所有物體應(yīng)用剛體,打開屬性編輯器,將質(zhì)量設(shè)置為5。選擇紡輪,打開屬性編輯器。設(shè)置Mass value為1。選擇地板,設(shè)置凹凸。創(chuàng)建兩個(gè)“點(diǎn)約束”對(duì)象。(圖15)
3、創(chuàng)建Constrain Solver并選中它,打開修改面板,選擇RB Collection,并添加所有“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)約束”。(圖16)
4、選擇繩子并應(yīng)用Rope Modifier和Rope Collection。
打開修改面板,設(shè)置Air Resistance空氣阻力為5。點(diǎn)擊Attach To Rigid Body,選擇輪子和線上接近輪子的頂點(diǎn)。同樣,點(diǎn)擊Attach To Rigid Body,選擇箱子和線上接近箱子的頂點(diǎn)。(圖17)
5、最后要做的是選擇輪子,將它設(shè)置為bellow,選擇Utilities->Reactor->World,設(shè)置Col. Tolerance到2厘米。(圖18)
6、現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫。(圖19)
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>