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用3DMAX教你制作山路建模

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-09-09

 最終效果:

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制作過程:

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用noise生成山體。

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我了路面光華,我把步附設的很高。

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生成線框。

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用shapemerge投影。

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在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。

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加入編輯多邊形選面級別。

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多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個 平面。

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在面級別加ffd手動調(diào)一下路的起伏。

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去光滑組。但貼圖有拉伸,和路面貼圖做標還沒解決,期待大家多多交流指教。

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山體貼圖還待解決。

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