Nurbs建模
Nurbs建模技術(shù)在設(shè)計與動畫行業(yè)中占有舉足輕重的地位,一直以來是國外大型三維制作公司的標準建模方式,如pixar,PDI,工業(yè)光魔等,國內(nèi)部分公司也在使用Nurbs建模。他的優(yōu)勢是用較少的點控制較大面積的平滑曲面,以建造工業(yè)曲面和有組織的流線曲面見長。而且Maya在特效,貼圖方面對nurbs的支持比較充分,使用nurbs模型在后續(xù)工作中會很方便。不過nurbs對拓撲結(jié)構(gòu)要求嚴格,在建立復雜模型時會比較麻煩,這需要我們耐心的學習。
二、Nurbs標準幾何體
Nurbs標準幾何體與polygon標準幾何體類似,創(chuàng)建方法Create/NURBS Primitives/立方體、球體、圓錐體、平面、圓柱等等.
二、Nurbs曲線
Nurbs二維線與3Dmax二維線類似,可以創(chuàng)建圓型、方型、CV曲線、EP曲線、弧線等。
四、Nurbs元素
1、Nurbs曲線元素
(1)編輯點元素(2)控制點元素(3)定義點元素(4)殼元素
2、Nurbs標準幾何體元素
(1)面元素(2)控制點元素(3)定義曲線元素(4)殼元素
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