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基本幾何體的創(chuàng)建

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-12
一、標準幾何體

1、多邊形(Polygon)建模從早期主要用于游戲,到現(xiàn)在被廣泛應用(包括電影),多邊形建模已經(jīng)成為先在CG行業(yè)中與NURBS并駕齊驅(qū)的建模方式。在電影“最終幻想”中,多邊形建模完全有能力把握復雜的角色結(jié)構(gòu),以及解決后續(xù)部門的相關(guān)問題(電影“穿越莫比斯環(huán)”主要采用的也是Polygon建模),現(xiàn)在沒有人會說多邊形只能用在游戲里了。

多邊形從技術(shù)角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復雜表面時,細節(jié)部分可以任意加線,在結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系很復雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。

2、建模:建立場景,搭建模型

Create/Polygon(創(chuàng)建poly命令)

image.png

3、Interactive ctration:交互式創(chuàng)建

4、Exit on completion:連續(xù)創(chuàng)建

5、球體

6、立方體

  image.png

二、修改標準幾何體

常用修改幾何體的參數(shù):

1、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小

2、Axis:軸向,確定對象的方向

3、Divisions:段數(shù)細分

4、Width:寬度

5、Height: 長度

6、Ddpth: 高度

image.png

三、復制Duplicate

1、普通復制Ctrl+d

2、陳列復制Ctrl+D

3、按距離復制Shitf+d

image.png           image.png

一、 作業(yè)

制作桌子

image.png

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