polygon建模捕捉設(shè)置
1、捕捉網(wǎng)格:快捷鍵X
2、捕捉線:快捷鍵C
3、捕捉點(diǎn):快捷鍵V
4、捕捉面
二、飛機(jī)三維模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一個(gè)Polygon Box,在通道欄里把Subdivisions Depth設(shè)為7。
2.Mask菜單進(jìn)入Vertex選擇模式,框選所有的頂點(diǎn),使用縮放和位移工具在側(cè)視圖調(diào)整形狀。
3.視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。
4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在機(jī)翼的位置劈開。
5.進(jìn)入面選擇模式,選中兩側(cè)機(jī)翼位置的面(4個(gè)面)。
6.點(diǎn)擊Edit Polygons>Extrude Face菜單命令,就會(huì)出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標(biāo)拖動(dòng)小方塊對(duì)新擠出的面進(jìn)行相應(yīng)軸上的縮放(紅色X軸,藍(lán)色Z軸,綠色Y軸),拖動(dòng)箭頭就可以移動(dòng)對(duì)新擠出的面,點(diǎn)擊藍(lán)色的圓圈,就會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖動(dòng)這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍(lán)色手柄切換局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)。
7.整理機(jī)翼的形狀,用split工具在機(jī)翼上和機(jī)身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對(duì)的關(guān)系,一般來講分段越少,越遠(yuǎn)離棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個(gè)我們在下面就會(huì)講到。)
8.相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。
9.點(diǎn)擊Polygons>Smooth命令,對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改細(xì)分的次數(shù)。
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