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1.1 Blender是什么
1.2 商業(yè)軟件與開源軟件
1.3 Blender的歷史
1.4 Blender基金會與Blender研究所
1.5 Blender社區(qū)
2.1 下載與安裝Blender
2.2 使用Blender推薦的硬件
2.3 Blender的用戶界面
2.4 理解3D視圖
2.5 3D視窗導覽
2.6 管理區(qū)域
2.7 編輯器類型
2.8 選擇物體
2.9 選中主控物體
2.10 使用3D游標
2.11 Blender的用戶設置
3.1 創(chuàng)建物體
3.2 移動、旋轉和縮放
3.3 命名物體及使用數據塊
3.4 交互模式
3.5 應用平展或光滑著色
3.6 使用修改器
3.7 Blender Render渲染器與Cycles渲染器
3.8 管理材質
3.9 開始布光
3.10 在場景中移動攝像機
3.11 渲染
4.1 項目的3大階段
4.2 階段劃分
4.3 角色創(chuàng)建設定
4.4 總結
4.5 練習
5.1 角色刻畫
5.2 設計角色
5.3 上色
5.5 制作角色參考圖
5.6 其他的設計方法
6.1 操縱頂點、邊和面
6.2 選擇
6.3 網格建模工具
6.4 使用LoopTools插件
6.5 使用F2插件
6.6 更多實用有趣的Blender選項
7.1 什么是網格拓撲
7.2 建模方法
7.3 設定參考平面
7.4 眼球建模
7.5 面部建模
7.6 軀干和手臂建模
7.7 腿部建模
7.8 靴子建模
7.9 手部建模
7.11 最終細節(jié)的建模
8.1 展開與UV的工作原理
8.2 Blender中的展開方法
8.3 展開前要考慮的事情
8.4 在Blender中編輯UV
8.5 為角色的其余部分展開UV
8.6 拼排UV
9.1 主要流程
9.2 在Blender中繪畫
9.3 創(chuàng)建基調紋理圖
9.4 在平面圖像編輯軟件中繪制紋理
9.5 在Blender中查看角色的紋理繪制效果
9.6 總結
9.7 練習
10.1 理解材質
10.2 在Blender Render引擎中為角色著色
10.3 為角色應用Cycles材質
11.1 理解裝配過程
11.2 使用骨架
11.3 裝配角色
11.4 蒙皮
11.5 創(chuàng)建面部裝配件
11.6 創(chuàng)建自定義骨形
11.7 裝配件的收尾工作
11.8 在不同的場景重復使用角色
12.1 插入關鍵幀
12.2 使用動畫編輯器
12.3 制作行走循環(huán)動畫
13.1 理解攝像機追蹤
13.2 拍攝素材前的注意事項
13.3 影片剪輯編輯器(Movie Clip Editor)
13.4 追蹤攝像機
13.5 測試攝像機追蹤
教程參數
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