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1.1 Unity簡介
1.2 跨平臺與多工種協(xié)作
1.3 Unity版本
1.4 Unity內(nèi)置資源或拓展資源
1.5 示例項(xiàng)目打包與發(fā)布
1.6 Unity服務(wù)
1.7 小結(jié)
2.1 游戲項(xiàng)目
2.2 Project視圖
2.3 Hierarchy視圖
2.4 Inspector視圖
2.5 Scene視圖
2.6 Game視圖
2.7 導(dǎo)航欄視圖
2.8 其他功能
2.9 小結(jié)
3.1 拓展Project視圖
3.2 拓展Hierarchy視圖
3.3 拓展Inspector視圖
3.4 拓展Scene視圖
3.5 拓展Game視圖
3.6 MenuItem菜單
3.7 面板拓展
3.8 Unity編輯器的源碼
3.9 小結(jié)
4.1 創(chuàng)建腳本
4.2 腳本的生命周期
4.3 多腳本管理
4.4 腳本序列化
4.5 腳本編譯
4.6 腳本調(diào)試
4.7 小結(jié)
5.1 基礎(chǔ)元素
5.2 事件系統(tǒng)
5.3 Canvas組件
5.4 Atlas
5.5 UGUI實(shí)例
5.6 小結(jié)
6.1 Sprite
6.2 Sprite動畫
6.3 Tile地圖
6.4 2D碰撞檢測
6.5 小結(jié)
7.1 模型
7.2 動畫編輯器
7.4 動畫控制器
7.5 TimeLine編輯器
7.6 Playables
7.7 Constraint
7.8 小結(jié)
8.1 Excel
8.2 文件讀取與寫入
8.3 XML
8.4 YAML
8.5 小結(jié)
9.1 Lightmap
9.2 遮擋剔除
9.3 Batching(靜態(tài)合批)
9.4 尋路網(wǎng)格
9.5 反射探頭
9.6 小結(jié)
10.1 音頻
10.2 視頻
10.3 小結(jié)
11.1 編輯模式
11.2 版本管理
11.3 運(yùn)行模式
11.4 AssetBundle
11.5 游戲?qū)ο?/p> ¥1.00
11.6 優(yōu)化工具
11.7 資源管理實(shí)例
12.1 資源導(dǎo)入
12.2 配置錯誤
12.3 自動打包
12.4 自動構(gòu)建圖集與壓縮
12.5 小結(jié)
13.1 Shader
13.2 攝像機(jī)
13.3 場景管理
13.4 輸入事件
13.5 物理碰撞
13.6 實(shí)戰(zhàn)技巧
13.7 小結(jié)
教程參數(shù)
教程簡介
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