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1.1 藏在幕后的服務端
1.2 網絡連接的端點:Socket
1.3 開始網絡編程:Echo
1.4 更多API
1.5 公網和局域網
2.1 什么樣的代碼是異步代碼
2.2 異步客戶端
2.3 異步服務端
2.4 實踐:做個聊天室
2.5 狀態(tài)檢測Poll
2.6 多路復用Select
3.1 什么是大亂斗游戲
3.2 搭建場景
3.3 角色類Human
3.4 如何使用網絡模塊
3.5 進入游戲:Enter協議
3.6 服務端如何處理消息
3.7 玩家列表:List協議
3.8 移動同步:Move協議
3.9 玩家離開:Leave協議
3.10 攻擊動作:Attack協議
3.11 攻擊傷害:Hit協議 89
3.12 角色死亡:Die協議
4.1 TCP數據流
4.2 解決粘包問題的方法
4.3 解決粘包的代碼實現
4.4 大端小端問題
4.5 完整發(fā)送數據
4.6 高效的接收數據
5.1 從TCP到銅線
5.2 數據傳輸流程
5.3 常用TCP參數
5.4 Close的恰當時機
5.5 異常處理
5.6 心跳機制
6.1 網絡模塊設計
6.2 網絡事件
6.3 連接服務端
6.4 關閉連接
6.5 Json協議
6.6 發(fā)送數據
6.7 消息
教程參數
教程簡介
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