UG中怎樣打孔
下面給大家介紹的是UG中怎樣打孔的方法,喜歡的朋友可以一起來學(xué)習(xí)做一做哦!
效果圖:
第1步、在UG10建模中,繪制一個(gè)隨便大小的長(zhǎng)方體出來。然后點(diǎn)擊孔功能。
第2步、點(diǎn)擊添加一個(gè)孔到部件的實(shí)體上。
第3步、選擇要U常規(guī)孔。給定點(diǎn)??椎姆较蛞惨⒁?。
第4步、然后在草圖里面繪好定位線。
第5步、或是在面上繪好定位點(diǎn)。
第6步、然后完成草圖。
第7步、回到打孔對(duì)話框設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)點(diǎn)完成即可得到想要的孔。
第8步、如果要修改,雙擊孔特征就會(huì)退回到孔的創(chuàng)建對(duì)話框,可進(jìn)行修改編輯。
第9步、在菜單欄選插入---在任務(wù)環(huán)境中繪草圖。
第10步、選要打孔的面進(jìn)入草繪模式,在里面繪制好點(diǎn)輔助線,可以是點(diǎn)也可以是線;
第11步、這里面繪制矩形為定位線。
第12步、完成草圖后退出。這時(shí)才選用打孔命令,在彈出的打孔對(duì)話框中進(jìn)行點(diǎn)的指定,這個(gè)點(diǎn)可以是單個(gè)點(diǎn)也可是線上的點(diǎn)。
第13步、要修改點(diǎn)的位置直接修改草圖就可以了。
第14步、就這樣孔就繪好了。
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