位置:首頁 > 軟件操作教程 > 工業(yè)產(chǎn)品軟件 > UG(Unigraphics NX) > 問題詳情

UG10.0繪制水杯的教程

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-09-14

下面是UG10.0繪制水杯的教程,本次利用旋轉(zhuǎn)命令創(chuàng)建一個水杯。目的,練習旋轉(zhuǎn)命令的使用。喜歡的朋友可以一起來學習做一做哦!

效果圖:

image.png

第1步、打開UG10.0軟件,新建一個建模,名稱為水杯。

image.png

第2步、旋轉(zhuǎn)和拉伸是建模過程中使用最多的命令了,這兩個命令的共通點就是都需要“截面線”,拉伸是通過各軸及方向?qū)孛孢M行拉伸形成模型;旋轉(zhuǎn)則是繞指定的軸和固定點進行旋轉(zhuǎn)得到模型。

image.png

第3步、截面線的繪制有三種:一在插入草圖中提前繪好;二、在旋轉(zhuǎn)命令打開后,在對話框中選擇指定的面繪制;三、在現(xiàn)有的幾何體中選擇相應(yīng)的線直接使用。

image.png

第4步、選好截面線的繪制平面后,進入草繪模式。利用草繪中的工具進行截面線的繪制??蓞⒖枷聢D。

image.png

第5步、把上面的平面也繪好一下。

image.png

第6步、截面線繪好后,點完成,退出草繪平面。旋轉(zhuǎn)命令對話框自動彈出。選擇指定矢量和指定點,都是為了定位好要旋轉(zhuǎn)的軸。矢量定好方向,點定好位置。

image.png

第7步、在旋轉(zhuǎn)對話框中,還有幾項參數(shù)沒用到,這里說下。限制,這里面修改的是旋轉(zhuǎn)的角度。布爾選項,當有多個幾何體時會生效,可直接在這里進行布爾運算;偏置在這里沒有用,體類型則是可以設(shè)定所生成的模型是片體還是實體。

image.png

第8步、最后的效果圖:

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(0)
返回頂部