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1.1 控制物體的運動
1.2 觸發(fā)器事件
1.3 制作第 一個游戲:3D滾球跑酷
2.1 Unity基本概念
2.2 用腳本獲取物體和組件
2.3 用腳本創(chuàng)建物體
2.4 腳本的生命周期
2.5 協程入門
2.6 實例:3D射擊游戲
3.1 物理系統(tǒng)基本概念
3.2 物理系統(tǒng)腳本編程
3.3 實例:基于物理系統(tǒng)的2D平臺闖關游戲
4.1 數學對游戲的重要性
4.2 坐標系
4.3 向量
4.4 矩陣簡介
4.5 四元數
4.6 實例:第 一人稱視角的角色控制器
5.1 用腳本操作常用UI控件
5.2 腳本與事件系統(tǒng)
5.3 實例:界面制作與適配
6.1 動畫系統(tǒng)基本概念
6.2 2D動畫實例分析
6.3 三維模型與動畫的導入
6.4 動畫進階技術實例分析
7.1 特效總覽
7.2 特效的使用方法
8.1 音頻基礎概念
8.2 腳本與音樂、音效
9.1 工程與資源
9.2 資產包與熱更新
10.1 腳本與序列化
10.2 腳本與JSON
10.3 其他序列化方法
11.1 游戲AI綜述
11.2 腳本與導航系統(tǒng)
11.3 游戲AI的編程方法
12.1 游戲設計
12.2 素材導入和場景搭建
12.3 游戲主角的制作
12.4 敵人角色的制作
12.5 搭建關卡并完善游戲
13.1 對象池
13.2 Unity協程詳解
13.3 Unity事件詳解
教程參數
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