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連載中(共45節(jié))
正序
- 第1章 Unity腳本概覽
- 第2章 Unity基本概念與腳本編程章
- 第3章 物理系統(tǒng)章
- 第4章 游戲開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)章
- 第5章 腳本與UI系統(tǒng)章
- 第6章 腳本與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)章
- 第7章 腳本與特效章
- 第8章 腳本與音頻章
- 第9章 腳本與資源管理章
- 第10章 數(shù)據(jù)的保存與加載章
- 第11章 腳本與游戲AI章
- 第12章 綜合實(shí)例——秘密敢死隊(duì)章
- 第13章 進(jìn)階編程技術(shù)章
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